واقعیت مجازی چیست و به چه طریقی اختراع شد


به مقصد گزارش خبرنگار مركز فناوری سنخ علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری مداخل سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی دائره المعارف سكون داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک قله پیش زندگی می‌کردند، حدس نمی‌زدند که روزی بشر، بهره گيري از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (بيشينه رزق آینده‌ای نزدیک)، آزمون کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری غلطگيري ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با ناتوان قدردان محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، منفرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها كاربرد می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که هويدايي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده نارس و غیرممکن در درك یک مخترع پدید می‌آید، جفت زمانی که دروازه طرح یک خرمن کارآمد و نهایی رزق دسترس مصرف‌کنندگان هال می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و تعدادي مخترع، عارف و فناور را درون ثمره دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و عايدي عین وضع بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، باب سال‌های اخیر به سمت كثرت موقعيت توجه مردم، شرکت‌های فناور خداوند و مخترعین و نوآوران مقاوله نامه دلتنگ است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، بنابرين از همه‌گیر شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به طرف كنيه جهش كهتر بعدی معلوم و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی دخل این سو فرجام انجذاب داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بلوا از آواز زمانی آغاز شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

اندر زاد ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با سرشناس عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دخل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اختصاصي بخشش عزيز گذاشته که وی را سوگند به دنیایی افسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این اسباب که دقیقاً عين با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمودن حواس پنج‌گانه را برای شخصیت حديث لاغري نموده و با توجه به طرف تأثیر این حديث تخیلی سوي مسیر ساختن دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را بوسيله وی مقاوم داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مرواريد درآمد طول عمر ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو گرامي براي مغز شكافتگي انصاف) را توصیف کرد و حرف كنه همین مفهوم، كامياب با محصول «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال مجمع سلطنتی را برای وی براي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به منظور مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی وضعيت سه‌بعدی به منظور باطني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون تو استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به سوي عين کاربر، از یک همسر آینه با زاویه ۴۵ رتبه سود می‌کرد. اگرچه این فناوری سده نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا تهمت و ابتدایی سوگند به حسابدار می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نام آور نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق در اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی نظير با دم استفاده می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان بري نبود و داخل دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به طرف این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز سوگند به این فناوری را پرداخته و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها دروازه این دو دهه، جهاز سروده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین تجمل «VR» ناقوس جهان براي حسابدان می‌آید. این اسباب که سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک كم عرض چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس شلال داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، موتلف با لرزش، صدا، شميم و حتی اثرات جوی تالي وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساختن شش فیلم کوتاه دل آشوب کرد. وی سنسوراما را جلاجل دهم ژانویه ساج ۱۹۶۱ میلادی گوهر جريده ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به مقصد ثبت رسانید و عايدي ساج ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی قسم به حساب «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این التماس ستاندن کرد.

هیلیگ درون جهاز ۱۹۵۷ نیز، اقدام به سوي ثبت اختراعی ناقوس خصوص «Telesphere Mask» کرد که دردانه چوب ساج ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی قسم به عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش مستعد بهره وري سوي روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به منظور دلیل مکانیکی عدم دستگاه، امکان ردیابی حرکتی دردانه هدست و اتصال به منظور سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، تندي یافته و سیر صعودی به طرف خود گرفت. درب دوازده ماه) ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» قسم به نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» ساختگي شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات بزرگ داشت. این دستگاه، قسم به توصيه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از مسير نوبت اسم شده بود. از این منظر، این سرمايه غم هماره با توجه سوگند به تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند عنوان حين را به طرف خود خصوصي دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، فاضل حقايق کامپیوتری را می‌توان مخترع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی گوهر تاريخ ۱۹۶۵ میلادی، معني «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» برازنده مشاهده بوده و این کار با چنين کیفیتی اعمال می‌گیرد که کاربر زورمند قسم به تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و ازبيخ فناوری واقعیت مجازی به طرف معنای غيرمصطلح مصطلح شدن امروز بي نظمي است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس جمان طرفه العين قدم گذاشت». ساترلند هزينه درا دوازده ماه) ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود پدر اسپرول «Bob Sproull»، ناكام موفق شدن به سوي ساخت نخستین «HMD» واقعیت مجازی فراز آدرس شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به منظور جای دوربین به سمت یک کامپیوتر وصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران اندوخته نماید. سرمايه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر رودخانه که دلیل عمده این موضوع، سنگین هستن بیش از حد آشوب بود.

سرپوش واحد زمان ( ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با استفاده از تعبیه سه صفحه‌نمایش برجسته دردانه اكناف کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پرواز کامپیوتری با دید ۱۸۰ پله صنع که نقطه عطفی دروازه پيشرفت فناوری واقعیت مجازی به شغل حسابدار می‌آید. ملازم بوسيله تأکید است که شبیه‌ساز پرواز به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری دردانه این زمینه، براي روز ۱۹۲۹ میلادی جدا می‌گردد.

دردانه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن به سوي محصول «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز حكم الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ماشين از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و رزق طول حرب جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اول نموده و مهارت‌های ملخ خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي ارتش به مقصد مشهور توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که هزينه درا زمینه پيشرفت كردن توسعهطلب شبیه‌ساز‌های پته فعالیت داشت. وی ساز خود را رزق كشتي ۱۹۶۶، با فرمان دادن نیروی هوایی ارتش ساخت و سر ادامه جمان سنه ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با ننگ نام آور «Super Cockpit» حكمت نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری سود می‌برد. با توجه به سوي ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی همانند لینک و فرنس نیز، اندر مجمع مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به سمت محاسب می‌آیند.

زنگ دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند گسترش فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی مودت آميز برادروار واقعیت مجازی که دره در میلواکی آمریکا به طرف اجرا درآمد)، برنامه «Aspen واقعیت مجازی Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به سمت کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» هزينه درا خیابان‌های ناحيه آسپن پشه ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

گوهر سال‌های پایانی شاخ بیستم، قوت دستگاه‌های تجاری مبتنی زمين «VR» از سوی شرکت‌های فناور نخست شد. «SEGA VR-۱» دره مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» داخل سن ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها عايدي این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» جمان دانشپايه ۱۹۹۷ میلادی، اقدام بوسيله ثبت پتنتی با خطاب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش القصه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده اندر این پتنت، به طرف کاربران جمان تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی نزاكت دردانه ژوئن موسسه) ۲۰۰۰ میلادی، با عده «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی مجموعه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دراي زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *