به مقصد گزارش خبرنگار مركز Ùناوری سنخ علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری مداخل سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی دائره المعار٠سكون داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک قله پیش زندگی می‌کردند، Øدس نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، بهره گيري از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (بيشينه رزق آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمون کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری غلطگيري ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با ناتوان قدردان Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، منÙرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها كاربرد می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ هويدايي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده نارس Ùˆ غیرممکن در درك یک مخترع پدید می‌آید، جÙت زمانی Ú©Ù‡ دروازه Ø·Ø±Ø ÛŒÚ© خرمن کارآمد Ùˆ نهایی رزق دسترس مصرÙ‌کنندگان هال می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تعدادي مخترع، عار٠و Ùناور را درون ثمره دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ عايدي عین وضع بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، باب سال‌های اخیر به سمت كثرت موقعيت توجه مردم، شرکت‌های Ùناور خداوند Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران مقاوله نامه دلتنگ است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، بنابرين از همه‌گیر شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به طر٠كنيه جهش كهتر بعدی معلوم Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دخل این سو Ùرجام انجذاب داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل بلوا از آواز زمانی آغاز شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
اندر زاد Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با سرشناس عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دخل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک اختصاصي بخشش عزيز گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را سوگند به دنیایی اÙسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این اسباب Ú©Ù‡ دقیقاً عين با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمودن Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت Øديث لاغري نموده Ùˆ با توجه به طر٠تأثیر این Øديث تخیلی سوي مسیر ساختن دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را بوسيله ÙˆÛŒ مقاوم داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مرواريد درآمد طول عمر Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو گرامي براي مغز شكاÙتگي انصاÙ) را توصی٠کرد Ùˆ Øر٠كنه همین Ù…Ùهوم، كامياب با Ù…Øصول «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال مجمع سلطنتی را برای ÙˆÛŒ براي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به منظور مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی وضعيت سه‌بعدی به منظور باطني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون تو استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به سوي عين کاربر، از یک همسر آینه با زاویه Û´Ûµ رتبه سود می‌کرد. اگرچه این Ùناوری سده نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا تهمت Ùˆ ابتدایی سوگند به Øسابدار می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های نام آور نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق در اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی نظير با دم استÙاده می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان بري نبود Ùˆ داخل دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به طر٠این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز سوگند به این Ùناوری را پرداخته Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها دروازه این دو دهه، جهاز سروده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین تجمل «VR» ناقوس جهان براي Øسابدان می‌آید. این اسباب Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» عنوان داشت، شامل یک اتاقک كم عرض چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس شلال داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، موتل٠با لرزش، صدا، شميم Ùˆ Øتی اثرات جوی تالي وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساختن شش Ùیلم کوتاه دل آشوب کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را جلاجل دهم ژانویه ساج Û±Û¹Û¶Û± میلادی گوهر جريده ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به مقصد ثبت رسانید Ùˆ عايدي ساج Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی قسم به Øساب «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این التماس ستاندن کرد.
هیلیگ درون جهاز Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به سوي ثبت اختراعی ناقوس خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ دردانه چوب ساج Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی قسم به عدد «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش مستعد بهره وري سوي روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به منظور دلیل مکانیکی عدم دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی دردانه هدست Ùˆ اتصال به منظور سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، تندي یاÙته Ùˆ سیر صعودی به طر٠خود گرÙت. درب دوازده ماه) Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» قسم به نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» ساختگي شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات بزرگ داشت. این دستگاه، قسم به توصيه ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از مسير نوبت اسم شده بود. از این منظر، این سرمايه غم هماره با توجه سوگند به تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند عنوان Øين را به طر٠خود خصوصي دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ùاضل Øقايق کامپیوتری را می‌توان مخترع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ گوهر تاريخ Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، معني «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» برازنده مشاهده بوده Ùˆ این کار با چنين Ú©ÛŒÙیتی اعمال می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر زورمند قسم به تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. بخش انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ ازبيخ Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠معنای ØºÙŠØ±Ù…ØµØ·Ù„Ø Ù…ØµØ·Ù„Ø Ø´Ø¯Ù† امروز بي نظمي است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس جمان طرÙÙ‡ العين قدم گذاشت». ساترلند هزينه درا دوازده ماه) ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود پدر اسپرول «Bob Sproull»، ناكام موÙÙ‚ شدن به سوي ساخت نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùراز آدرس شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به منظور جای دوربین به سمت یک کامپیوتر وصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران اندوخته نماید. سرمايه ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر رودخانه Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین هستن بیش از Øد آشوب بود.
سرپوش واØد زمان ( Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با استÙاده از تعبیه سه صÙØه‌نمایش برجسته دردانه اكنا٠کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پرواز کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° پله صنع Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ دروازه پيشرÙت Ùناوری واقعیت مجازی به شغل Øسابدار می‌آید. ملازم بوسيله تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز پرواز به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری دردانه این زمینه، براي روز Û±Û¹Û²Û¹ میلادی جدا می‌گردد.
دردانه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن به سوي Ù…Øصول «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز Øكم الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ماشين از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ رزق طول Øرب جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را اول نموده Ùˆ مهارت‌های ملخ خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي ارتش به مقصد مشهور توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ هزينه درا زمینه پيشرÙت كردن توسعهطلب شبیه‌ساز‌های پته Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ ساز خود را رزق كشتي ۱۹۶۶، با Ùرمان دادن نیروی هوایی ارتش ساخت Ùˆ سر ادامه جمان سنه ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با ننگ نام آور «Super Cockpit» Øكمت نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری سود می‌برد. با توجه به سوي ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی همانند لینک Ùˆ Ùرنس نیز، اندر مجمع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به سمت Ù…Øاسب می‌آیند.
زنگ دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند گسترش Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی مودت آميز برادروار واقعیت مجازی Ú©Ù‡ دره در میلواکی آمریکا به طر٠اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen واقعیت مجازی Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به سمت کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» هزينه درا خیابان‌های ناØيه آسپن پشه ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
گوهر سال‌های پایانی شاخ بیستم، قوت دستگاه‌های تجاری مبتنی زمين «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور نخست شد. «SEGA VR-۱» دره مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» داخل سن ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها عايدي این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» جمان دانشپايه Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام بوسيله ثبت پتنتی با خطاب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش القصه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ اندر این پتنت، به طر٠کاربران جمان تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی نزاكت دردانه ژوئن موسسه) Û²Û°Û°Û° میلادی، با عده «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی مجموعه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دراي زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.